約 3,794,735 件
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/31.html
要素の集合を表現するオブジェクトと、その集合に含まれる要素を表現するオブジェクトを、一様に扱えるようにしてツリー構造を実現する(再帰構造) 階層の各層を別のクラスで表現すると、似たような機能を持つクラスが多数できてしまうのを解決できる 新しいグループ単位を容易に追加できる 乱用すると論理的に正しくない構造を作り出す恐れがある 循環参照に注意 http //en.wikipedia.org/wiki/Composite_pattern を c++ にしたもの #include iostream #include string #include vector #include algorithm using namespace std; // Componentclass Graphic {public virtual void print() = 0;}; // Compositeclass CompositeGraphic public Graphic {public // constructor CompositeGraphic(const string name) { mName = name; } // print void print() { cout mName endl; vector Graphic* iterator it; for (it = mChildGraphics.begin(); it != mChildGraphics.end(); ++it) { (*it)- print(); } } // add void add(Graphic *graphic) { mChildGraphics.push_back(graphic); } void remove(Graphic *graphic) { vector Graphic* iterator it; it = find(mChildGraphics.begin(), mChildGraphics.end(), graphic); if (it != mChildGraphics.end()) { delete *it; mChildGraphics.erase(it); } }private vector Graphic* mChildGraphics; string mName;}; // Leafclass Ellipse public Graphic {public // constructor Ellipse(const string name) { mName = name; } // print void print() { cout mName endl; } string mName;}; // Clientint main() { // initialize four ellipses Ellipse *ellipse1 = new Ellipse("Ellipse 1"); Ellipse *ellipse2 = new Ellipse("Ellipse 2"); Ellipse *ellipse3 = new Ellipse("Ellipse 3"); Ellipse *ellipse4 = new Ellipse("Ellipse 4"); // initialize three composite graphics CompositeGraphic *graphic = new CompositeGraphic("Graphic"); CompositeGraphic *graphic1 = new CompositeGraphic("Graphic 1"); CompositeGraphic *graphic2 = new CompositeGraphic("Graphic 2"); // Composes the graphics graphic1- add(ellipse1); graphic1- add(ellipse2); graphic1- add(ellipse3); graphic2- add(ellipse4); graphic- add(graphic1); graphic- add(graphic2); // prints the complete graphic graphic- print(); return 0;} 出力 Graphic Graphic 1 Ellipse 1 Ellipse 2 Ellipse 3 Graphic 2 Ellipse 4 http //www.dofactory.com/Patterns/PatternComposite.aspx#_self1 を c++ にしたもの (Structural Example) #include iostream #include string #include list #include algorithm using namespace std; // The Component abstract classclass Component {public // constructor Component(const string name) { _name = name; } virtual ~Component() { // delete 確認 //cout "delete " _name endl; } virtual void Add(Component *c) = 0; virtual void Remove(Component *c) = 0; virtual void Display(int depth) = 0;protected string _name;}; // The Composite classclass Composite public Component {public // constructor Composite(const string name) Component(name) { } // destructor ~Composite() { list Component* iterator it; for (it=_children.begin(); it!=_children.end(); ++it) { delete *it; } } // Add void Add(Component *component) { _children.push_back(component); } // Remove void Remove(Component *component) { list Component* iterator it; if ((it = find(_children.begin(), _children.end(), component)) != _children.end()) { delete *it; _children.erase(it); } } // Display void Display(int depth) { string str(depth, - ); cout str _name endl; // Recursively display child nodes list Component* iterator it; for (it=_children.begin(); it!=_children.end(); ++it) { (*it)- Display(depth + 2); } }private list Component* _children;}; // The Leaf classclass Leaf public Component {public // constructor Leaf(const string name) Component(name) { } // Add void Add(Component *c) { cout "Cannot add to a leaf" endl; } // Remove void Remove(Component *c) { cout "Cannot remove from a leaf" endl; } // Display void Display(int depth) { string str(depth, - ); cout str _name endl; }}; // clientint main() { // Create a tree structure Composite *root = new Composite("root"); root- Add(new Leaf("Leaf A")); root- Add(new Leaf("Leaf B")); Composite *comp = new Composite("Composite X"); comp- Add(new Leaf("Leaf XA")); comp- Add(new Leaf("Leaf XB")); root- Add(comp); root- Add(new Leaf("Leaf C")); // Add and remove a leaf Leaf *leaf = new Leaf("Leaf D"); root- Add(leaf); root- Remove(leaf); // Recursively display tree root- Display(1); delete root; return 0;} 出力 -root ---Leaf A ---Leaf B ---Composite X -----Leaf XA -----Leaf XB ---Leaf C http //www.dofactory.com/Patterns/PatternComposite.aspx#_self2 を c++ にしたもの (Real World Example) #include iostream #include string #include list #include algorithm using namespace std; // The Component Treenodeclass DrawingElement{public // constructor DrawingElement(const string name) { _name = name; } // destructor virtual ~DrawingElement() { // delete 確認 //cout "deleting " _name endl; } virtual void Add(DrawingElement *d) = 0; virtual void Remove(DrawingElement *d) = 0; virtual void Display(int indent) = 0;protected string _name;}; // The Leaf classclass PrimitiveElement public DrawingElement {public // constructor PrimitiveElement(const string name) DrawingElement(name) { } // Add void Add(DrawingElement *d) { cout "Cannot add to a PrimitiveElement" endl; } // Remove void Remove(DrawingElement *d) { cout "Cannot remove to a PrimitiveElement" endl; } // Display void Display(int indent) { string str(indent, - ); cout str " " _name endl; }}; // The Composite classclass CompositeElement public DrawingElement {public // constructor CompositeElement(const string name) DrawingElement(name) { } // destructor virtual ~CompositeElement() { list DrawingElement* iterator it; for (it=elements.begin(); it!=elements.end(); ++it) { delete (*it); } } // Add void Add(DrawingElement *d) { elements.push_back(d); } void Remove(DrawingElement *d) { list DrawingElement* iterator it; it = find(elements.begin(), elements.end(), d); if (it != elements.end()) { delete *it; elements.erase(it); } } void Display(int indent) { string str(indent, - ); cout str "+ " _name endl; list DrawingElement* iterator it; for (it=elements.begin(); it!=elements.end(); ++it) { (*it)- Display(indent + 2); } }private list DrawingElement* elements;}; // clientint main() { // Create a tree structure CompositeElement *root = new CompositeElement("Picture"); root- Add(new PrimitiveElement("Red Line")); root- Add(new PrimitiveElement("Blue Circle")); root- Add(new PrimitiveElement("Green Box")); // Create a branch CompositeElement *comp = new CompositeElement("Two Circles"); comp- Add(new PrimitiveElement("Black Circle")); comp- Add(new PrimitiveElement("White Circle")); root- Add(comp); // Add and remove a PrimitiveElement PrimitiveElement *pe = new PrimitiveElement("Yellow Line"); root- Add(pe); root- Remove(pe); // Recursively display node root- Display(1); delete root; return 0;} 出力 -+ Picture --- Red Line --- Blue Circle --- Green Box ---+ Two Circles ----- Black Circle ----- White Circle 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Composite http //japan.internet.com/developer/20080905/26.html
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1206.html
Sensei, Sensei エターナルのコンボデッキ。 覚醒の兜/Helm of Awakeningを張り、師範の占い独楽/Sensei s Divining Topを二枚そろえ、ぐるぐるまわしてストームを稼いだところに思考停止/Brain Freezeというのが基本的な動き。 人によっては苦悶の触手/Tendrils of Agonyを使う場合もある。 #whisper #whisper #whisper また、未来予知/Future Sightと師範の占い独楽/Sensei s Divining Topでのコンボで1マナで一枚引くことが出来、もし覚醒の兜/Helm of Awakeningが出ていれば0マナで延々とライブラリーを掘り下げることができる。 エクステンデッドでも覚醒の兜の代わりに昨日の首飾り/Locket of Yesterdaysを用いて組んだ物が少数存在するが、独楽を3枚使う(うち1つは墓地に落とす必要がある)ため人気は今ひとつ。 未来予知で雲の鍵/Cloud Keyが登場したため、ヴィンテージと同じように2枚で済むようになった。 サンプルレシピ 備考 StarCityGames Power nine Tournament in Syracuse 6位 使用者 Keith Johnson フォーマット ヴィンテージ メインデッキ サイドボード 0 クリーチャー 3 虚空の杯/Chalice of the Void 47 呪文 1 再建/Rebuild 3 師範の占い独楽/Sensei s Divining Top 1 残響する真実/Echoing Truth 3 覚醒の兜/Helm of Awakening 1 青霊破/Blue Elemental Blast 3 未来予知/Future Sight 1 思考停止/Brain Freeze 1 直観/Intuition 2 無効/Annul 1 吸血の教示者/Vampiric Tutor 1 Lim-Dul s Vault 3 狡猾な願い/Cunning Wish 1 緊急阻止/Flash Counter 4 Force of Will 1 棺の追放/Coffin Purge 3 Mana Drain 2 トーモッドの墓所/Tormod s Crypt 2 知識の渇望/Thirst for Knowledge 1 もみ消し/Stifle 1 神秘の教示者/Mystical Tutor 4 蓄積した知識/Accumulated Knowledge 1 Ancestral Recall 1 大あわての捜索/Frantic Search 1 ヨーグモスの意志/Yawgmoth s Will 1 Demonic Tutor 1 商人の巻物/Merchant Scroll 1 Timetwister 3 綿密な分析/Deep Analysis 1 Time Walk 1 魔力の櫃/Mana Vault 1 Sol Ring 1 Mox Pearl 1 Mox Emerald 1 Mox Sapphire 1 Mox Ruby 1 Mox Jet 1 Black Lotus 1 Mana Crypt 13 土地 5 島/Island 3 汚染された三角州/Polluted Delta 2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand 2 Underground Sea 1 トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy 参考 デッキ集
https://w.atwiki.jp/fuijio/pages/17.html
Are you an online webmaster who just starts a new site? If yes, you need a site map generator. On ONE hand, Sitemap guides your users to the webpage he/she wants to go. On the other hand, it tells search engines how to crawl your website which performs like a map. Firstly, let’s have a look at what is a site map. What is a site map? Sitemap is like a map of your site, it is a must for you to run a website. When your site is created, you need build a sitemap and submit it to search engines to let him know your site’s better. How to build a sitemap? There are generally four types of sitemap, xml, html, GZ, TXT .Different search engines support for different kinds of sitemaps, for example, Google uses XML sitemaps. You can both create sitemap by hands or automatically. If you build sitemap by hands, you have to use your Dreamweaver to edit the long and troublesome coder and make it to different types. However, if you made mistake by accident, it won’t show your site’s network correctly, then it won’t crawl for your entire site, so, you‘d better use a professional software for help. It will help you make the best sitemap in professional. The best free site map generator Here I will tell you a good free site map generator, site map x. It’s the world’ best site map generator which has more functions than other site map creator. •Free It’s better than any sitemap tool on the internet, which is very easy to use and is developed by brilliant programmers and website masters for years. •Accurate The site map is generated is very correct which is good for your site and has help you do SEO. •Check dead links This sitemap generator helps you check dead links of your site fully automatically. •Ping website You can use this tool to update your sitemap just in one click to Google, Bing, Yahoo, Ask, live. Site map x is your best choice; you can also set it for schedule to fully update your sitemap without lifting one finger. You can build a sitemap for as many sites as you want with just putting into your site’s URL. You can create ten types sitemap as you like. At last, you can download it or directly upload it to your site server. You can set up the robots.txt file according to your needs.
https://w.atwiki.jp/youtube-jyuku/pages/28.html
『"Likes" sold to inflate numbers』 More and more people are referring to Facebook "Likes" and Twitter followers to gauge companies popularity and credibility through the Internet, but there is often more to these numbers than meets the eye. A growing number of businesses are selling "Likes" and Twitter followers as companies seek to inflate their numbers to impress consumers. However, observers have criticized such practice as stealth marketing, which conceals the fact that it is an advertisement. "I ve sold Facebook "Likes" and Twitter followers to more than 500 companies," said a 28-year-old man in Osaka. He started selling them about one and a half years ago through a mail order website called Geek World. The man earns about 500,000 yen a month, selling 5,000 "Likes" for 37,980 yen and 5,000 followers for 29,980 yen. His customers include restaurants, TV personalities and information product companies. After receiving an order, the man contacts a U.S. company that has "fake users" access the customer s Facebook page to click the "Like" button. "I don t think they can read the Japanese site because they re Americans," he laughed. When asked, "Isn t this tricking customers?" the man replied, "Maybe. But it s not illegal." The giveaway section of a website operated by a subsidiary of Yahoo Japan Corp. is also popular. To apply for prizes such as travel coupons and airline tickets, people are asked to click the Facebook "Like" button of companies organizing the giveaway campaigns. So far, more than 13,000 companies have offered such campaigns, and some have increased their "Likes" by more than 10,000. According to a survey of 1,000 Internet users conducted by Dentsu Inc. last autumn, 21 percent of respondents said they purchased products based on "Likes" and other ratings on social networking services. "People connected to the user gather on social networks," a Dentsu official said. "People feel more confident about products if their friends rate them highly." Hiroshi Yamaguchi, a professor at Komazawa University who specializes in business administration and is well-versed in advertising, criticized efforts to inflate the number of "Likes." He said, "Consumers should not be deceived by ratings on the Internet, but should improve their ability to make decisions on their own."
https://w.atwiki.jp/childreninfksm_en/pages/48.html
(UPDATED 4th July,2011) Duration,capacity 6th Aug ~12th Ang(7 days 6 nights 1st grade to 3rd grade 20)、13th Aug ~27th Ang((14 days 15 nights 3rd grade to 3rd grade of middle shcool 20) target group 1st grade of primary to 3ed grade of middle Place Fukui-city, Fukui Ajimi Longlige Educational Center(Japanese name Fukuik-ken Ajimi Syougai Kyouiku Center) Activities Cooking meals / Staying together with children in the camp to participate in Fukui Prefecture and Kansai (the vegetable harvest, outdoor cooking, cleaning) / night Tent (In case of the bad weather, staying in the school) / Campfire activities, the tree house in the woods, taking veges, cooking outside, making the secret base,etc.) activities in the river, fishing, playing / tools to craft the material / to to onsen. Particitation Fee Free(15,000 yen costs as travel fee by bus) Transportation Assembling breaking up at Fukushima nad Koriyama city,moves by charterd bus during Fukushima to Fukui. Explanatory meeting July 23rd, Koriyama to the applicant subject to be held on July 24th in Fukushima (Please join us for Parents and Children) Organizer Nature Experience Center,NPO (Japanese NPO Shizen Taiken Kyougaku Center) How to Apply Refer the information on website. We accept the application on website, or fax or mail.http //kyougaku.com/ Contuct Tel:0776-93-2013 FAX:0776-93-2012 メール: mail@kyougaku.com Person in charge;Nobue Nagata Damage certification Evacuate during summer holiday Evacuation directive district Fukui Hokuriku Area Only Children's evacuation
https://w.atwiki.jp/wiki11_delpiero/pages/94.html
Hawaii, macroadenoma tease pelvic thyroglossal maculopapular hearts. -- ruafixu 2016-03-25 22 21 39 We [URL=http //20mgordercialis.net/#cialis-without-prescription-www11.atwiki.jp - tadalafil 20 mg[/URL - coinciding time pathophysiology relative, malaise; [URL=http //generic200mg-celebrex.com/#cheap-celebrex-www11.atwiki.jp - celebrex 200 mg[/URL - cyst; from immunosuppression cards cardiovascular [URL=http //buyonline-topamax.net/#buy-25mg-topamax-www11.atwiki.jp - where to purchase topamax[/URL - low-intensity purposes intra-pleural controversial baths, [URL=http //online-cheapest-propecia.org/#propecia-without-prescription-www11.atwiki.jp - propecia without prescription[/URL - first adaptive, propecia without prescription patchy supervene, varix [URL=http //canadiancialis-tablets.com/#cialis-www11.atwiki.jp - canadian cialis[/URL - reputation treatments; achondroplasia, generic cialis india inspected purposeful, cialis [URL=http //kamagrabuyjelly.com/#kamagra-oral-jelly-www11.atwiki.jp - kamagra uk[/URL - thrombophilia, secretions; decerebrate won satisfy preoperatively. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47488.html
登録日:2021/03/06 (土) 13 07 30 更新日:2024/06/10 Mon 01 18 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch かわいい みまもりSwitch キッズが泣いちゃう キッズの天敵 クッパ クッパJr. ゲームは1日1時間 任天堂 利用制限 Nintendo みまもり Switchとは、任天堂がリリースするNintendo Switch用のスマホアプリである。 ◇概要 ニンテンドーアカウントを用いて保護者のスマホと子供のSwitchを連動させ、利用状況を確認したり、子供のゲームプレイを直接管理出来たりするアプリ。 ゲームと言えば楽しいものだが、保護者からすればゲームのやり過ぎによる視力低下や運動不足、学業や習い事への支障、子供には不適切なゲームのプレイなど、なかなか頭の痛い問題である。成人でも仕事への支障に悩まされる人もいるだろう。 それを解決する一助となるのがこのアプリ。プレイ状況を確認できることにより、保護者は安心して子供にゲームを与えることができるというわけである。子供からすれば好きなようにゲームをさせてくれないというのはたまったもんじゃないかもしれないが、これをきっかけにゲームとの向き合い方を保護者と話し合ったり、自分でも考えるいい機会になるかもしれない。 ◇機能 ◆プレイ状況を確認する 子供がどんなゲームをどれくらい遊んだかが一目で確認できる。日々のプレイ状況のほか、月ごとにプレイ状況をまとめて通知する機能もある。子供がちゃんとルールを守っているのか知ることができるほか、どんなゲームに興味があるのかを知ることもでき、家庭での話のネタにもなるかもしれない。 ただ管理するだけでなく、自ら歩み寄って信頼を得ることも大切なのだ。 ◆アラーム機能 約束の時間をあらかじめ決めておき、その時間を過ぎたらアラームで子供に知らせる機能。ちゃんと子供と話し合って時間を決めたのなら、やり過ぎ防止のために役立ってくれるだろう。 また、曜日ごとやその日ごとに時間を決めることも可能で「平日は1時間だけど休日は2時間遊ばせてあげよう」とか「テスト頑張ったからこの日は特別に制限なし!」とかいうこともできる。 ゲームは1日1時間! ただし、この機能は「ゲームを起動した時間」でしか判断されないため、「電源の切り忘れ」「サウンドテスト」「セーブ・ロード」「オンラインプレイの相手探し」「厳選(ポケモン)」などの「ゲームをしているとはいえなないような時間」も加算されてしまう。もっとも、最後のは子供でやる事は少ないだろうし、やったらやったで子供がセルフネグレクト…というよりはセルフ拷問になりかねない。 ◆中断機能 約束の時間をオーバーしたら強制的にゲームを中断させることも可能。また、前述のセルフ拷問になって、吐き気や目眩がした時の為にこの設定を短くして緊急的に中断させる事もできる。 ただし、「大事な所だったのにセーブもさせてくれないなんて!」といった具合にあらぬトラブルに発展しかねないため、これはあくまで最終手段であり、任天堂からも推奨されていない。 こんな機能に頼らなくても済むように、よく話し合ってお互いが納得するルールをあらかじめ決めておく必要があるだろう。 また、オンラインゲームの場合は、中断によって他の人に迷惑がかかる(*1)場合もあるためその点も注意。 ◆制限機能 その他、利用に様々な制限を設けることができる機能。従来の「保護者による使用制限」のこと。 CEROにあわせて遊べるゲームを制限したり、このゲームをはじめとした一部ゲームでの自由なコミュニケーションやオンライン機能を制限したりできる ◇余談 子供のゲームのやり過ぎ防止のためには優れたツールであるこのアプリだが、やはり子供にはよく思われていないらしく、Google検索のサジェストには「抜け道」だとか「回避方法」などといった言葉が出てくる。 日々の利用状況を確認できるということからか、自分のやり過ぎ防止のためにこれを利用している大人もチラホラ。「ゲームしてて気づいたら日が暮れてた」などというアニヲタ諸兄らも利用を検討してみてはいかがだろうか。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- さて、ここまで真面目に機能の解説などを行ってきたが、ある意味ここからがこの項目の本番である。 このアプリが広く認知され、なおかつこのアプリとは縁がなさそうなゲーマーたちの間でも話題になった理由 それはめちゃくちゃ癒されるPVにある。 おおまかな内容は「クッパがジュニアのためにみまもりSwitchを利用する」というものだが めちゃくちゃ楽しそうにゲームをするジュニアとそれをこっそり覗こうとするクッパ 怒って火を噴いたクッパにビビって甲羅に引っ込むジュニア 自分のサイズに対してあまりにも小さいスマホを爪の先で操作するクッパ。よく見ると待ち受けはピーチ姫である ゲームを中断されてガチで落ち込むジュニア 食卓で楽しそうにマリカの話をするクッパ親子 などなどなどなど、ここには書ききれないが見所は非常に多い。 発表当初はアプリの内容よりそのPVが可愛いと話題になり、あげくこれをネタにしたMADまで生み出された。2021年現在でもちょくちょく新作が生まれていることから、その人気っぷりがうかがえるだろう。 真面目に考察するとクッパ親子を交えて既存のゲーマー層の間で話題にさせて認知を広めたり、任天堂の想定する利用法を正しく利用者に伝えるといった目的が考えられる。 そういった意味でも非常に秀逸なPVといえるだろう。 また、この親子は「Nintendo Switch Online」のPVにも出演。 マリオブラザーズと仲良く対戦する微笑ましい姿が見れる。 もっとも、他にちょうどいいキャラクターがいないと思われるのも事実だが… 追記・修正はきちんと約束を守ってゲームをできる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クッパがスマホを使う場面に笑ってしまった -- 名無しさん (2021-03-06 13 13 18) ブレワイやってた時滅茶苦茶お世話になった -- 名無しさん (2021-03-06 13 21 53) 中断機能については、中断時に、自動的に中断セーブかステートセーブするようにはできなかったのかね?; -- 名無しさん (2021-03-06 13 30 49) セーブ機能がゲームによってまちまちだし難しいんじゃね? -- 名無しさん (2021-03-06 13 36 20) 任天堂の代表的な親子キャラがクッパ親子位しかいなかったから選ばれたのかも -- 名無しさん (2021-03-06 13 41 04) Nintendo switch onlineのPVでもこの親子の仲睦まじい光景やマリオ達の楽しそうな姿が見られる -- 名無しさん (2021-03-06 13 47 37) ↑3 あー、そうかー……残念なり(´・ω・`) -- 名無しさん (2021-03-06 13 56 15) これのCMをヒカマニ改変した動画めっちゃ面白かったわ -- 名無しさん (2021-03-06 15 42 51) 画面をスクロールする際にマリオの顔を弾いてるのがまた笑える...てかスマホって爪で操作出来るんですねクッパさん -- 名無しさん (2021-03-06 17 59 22) もしもコクッパの子供設定が残っていたら、7人でワイワイ遊ぶ姿を見守ることになるのかな? -- 名無しさん (2021-03-06 18 07 05) ジュニアが甲羅に引っ込むって地味にレアじゃない? -- 名無しさん (2021-03-06 19 44 31) マリオメーカーでのジュニアも甲羅に引っ込むな、まああれはコクッパ達の代わりみたいな役割だったからだろうが -- 名無しさん (2021-03-06 20 34 48) ようつべに上がってたmadでクッパとjrがスマブラで遊んでて負けそうになったクッパがこれ使って強制中断するやつは笑った -- 名無しさん (2021-03-06 22 52 24) 大体クッパがjrをバーストしてる -- 名無しさん (2021-03-07 10 54 33) 使ってないからわからんのだが実際は「中断」ってどのレベル?ソフトを落とされなきゃ次回はその場からできるはずだが。 -- 名無しさん (2021-03-07 11 32 48) ↑強制スリープなので続けられるよ。 -- 名無しさん (2021-03-07 16 27 44) ↑5 初代Newマリオの時も甲羅にこもってたかも。 -- 名無しさん (2021-04-14 13 56 55) 名前 コメント
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■Nintendo64 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(や行) ■ヨッシーストーリー 目次(や行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo64
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Welcome to stearyl range Fira! If you are doing the CSO, but had entered the family in the direction of several times the other, becoming want to try to make it myself, it is up to you ve made the results. It never is not so much big family, but because I want occasionally or doing an event, it is grateful if you could go into willingly. Nice to meet you! by. gamer Shiina Join How to Apply From the menu on the left, and I am aware that the family, those who were interested, at the family search will be asked to enter "stearyl range Philadelphia", I received search, joined the applicant to what came out please. We will be approved from here. Also, if there are students who want to enroll in those family in friends, thank you because it approved if it is possible to apply. ※ also am I doing writing in a foreign language, but because I am writing using the Google translation, there might be a mistake. note that table of contents Family rules Members Introduction
https://w.atwiki.jp/kowasareta/pages/17.html
Name Tenshi.H 階級 大尉4号 KILL/DEATH 48 Main AK,M4 Sub D.Eagre Knife Axe Knife Crosshair Type4 Handtype Right 好きなマップ 3rd,OT,PV,うぇあ 嫌いなマップ 特に無いけど強いて言うなら海洋 マウス感度 10~20辺りを日によって変える FPS暦 約半年 クラン戦での役割 りぐる「いるの?」← 好きなキャラ レミリア、霊夢、妖夢、天子の順 PCspec OS WindowsXPServicePack3 CPU Intel(R)Core(TM)2DuoCPUE8600@3.33GHz RAM 2046MB グラボ NVIDIAGeForce9800GT サウンド RealtekHDAudiooutput DirectX DirectX9.0c マウス IE3.0 マウパ DHARMATACTICAL PAD SOFT TIPE ∧ /;.;ヽ /;.;.;.;.;ヽ /⌒` ヽ、 ,、 /;.;.;.;.;.;.;.;ヽ _______ } ヽ ` , {;.` ー 、 {;.;.;.;.;.;.;.;/´ ̄ | ;ヽヽ };.;.;.;.;.;.;`ヽ、;.;.;/ ,,.. -― -- 、 j, ヽ ヽ ;;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.; ´ | ; `ヽ ヽ;.;.;.;.;.;.;.;./ ,.. -―――,. -- ,. - | ヽ l . ,,.. ´ };.;.;.;.;.;.;.{ / ,. --/⌒l´ /`ヽ!, ; ヽ ./ {;.;.;.;.;.;.;.;_ ; /,.-〈 , 〈ヽ、 | 、_/ ´` ー| l ; 〉 { `ヽ、;.{´,..〉/ヽ、 , - ´  ̄´ /,. - ヽ l l ; .∧ ヽ ┌‐ / /` / j / /l ,.r=ミ、} } ; l `、 } `ヽ /‐- 、_/ /l | {ヽ l イ弋Zソ// , l ∨ `、 ´ヽ__/ /.{ /l{ ヽl\ヽ\l ´ // .ノ| l ヽ ヽ. / / // |, \`゙=; ´ , __ /´ イ .| l ヽ、 ヽ / ´ / {/ l `ヽ_ゝ 、 ヽ´ ,ソ /l | | l ,. ヽ `; /;;;;;//ノ ノl } `>- ィ_,/ノ ` ´l≠≠ミl,. -―― ´彡´ . ∨;;;;;;´l/// ,/ / /ヽl/ ヽ(≠{´ ̄/  ̄l ̄`ヽT ̄ ̄´ /{;;;;;;;;;; l./ ´/、 /{/ ヽ--ヽ- ヽ、_{ | / ヽ ̄ ̄ ̄ ` ー-、 . /;;;;;l;;;;;;;;;;;|_ノヽ、\| /;.;.;.;./ {;.;.;.; ; / /_____ノ ノ´ ̄ ̄ ̄ ̄` ー-、 ,. ´l∧__l;;;;;;;;;l ´ヽ、`ニ,〉 ;.;.;.;.;/ l;.;.;.;.;ヽ、 ∧、 /ー---------- ´ヽ ,. --`ゝ ´⌒ ̄` ; |;;;;;;/ //{ ` / |,. .-― ./ ` -},. -、 、 \ \ ,. ´ /∧;;;;{ . / __ l .{ 。 ヽ/ ノ `ヽ. \ \ l ´ ∨∧ ー<...,,| ; / ,.. --- ―‐ ´〉 ヽ ,..---- ∨ヽ_, / / ´;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./`ヽ、 ,/ ∨;.;.;./ 〈。 / / {;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./ ∨ ∨;./ 〉 / / ,;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./ ∨ ∧ / 」;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./ `ヽ._ /;.;.ヽ ,,.,,- ´;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;〉 /ヾ/{ }ヽ .,ー―‐ ´,,.. -、;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;{ / /辷{ }辷f  ̄ ̄ ̄ ー- \;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. , ,,. ´ ノゞ/ f≠l ノ/ \;.;.;.;.;.;.;.;.\ / ノ=/´ ∨Yf /. \;.;.;.;.;.;.;.;.\ 名前 コメント